Jeu de déduction sociale & de rhétorique

ICHOR

Le jour, on débat au grand jour.
La nuit, on élimine en secret.

Deux camps s'affrontent : les Ichorvillois et les Skinwalkers. Chaque joueur connaît son rôle — et seulement le sien. Convaincre, déduire, bluffer : tout est permis, sauf montrer votre jeu.

Histoire

Né d'une frustration,
forgé partie après partie

Ichor est né en 2023 d'un constat simple : les grands jeux d'ambiance à rôles cachés sont brillants, mais ils laissent trop de joueurs sur le banc — éliminé au premier tour, on regarde les autres s'amuser.

Nous avons voulu une expérience plus fluide et plus immersive, où personne ne décroche : même éliminé, un joueur continue d'influencer la partie. C'est de là que viennent les fantômes d'Ichor.

Depuis, le jeu s'est raffiné au fil d'une trentaine de parties publiques, et il continue d'évoluer à chaque soirée.

  1. 2023

    Première version d'Ichor et premières soirées entre proches.

  2. Depuis

    Une trentaine de parties publiques, des règles peaufinées à chaque édition.

  3. À venir

    Ouverture à de nouveaux groupes : soirées privées, équipes de travail et communautés.

Le jeu

Deux camps. Des rôles secrets.
Un seul survivant collectif.

Les Ichorvillois

La majorité du village. Leur force : le nombre et la parole. Leur faiblesse : ils ne savent pas qui, parmi eux, porte un masque.

Les Skinwalkers

Infiltrés parmi les villageois, ils se connaissent entre eux. Leur arme : le mensonge coordonné. Leur objectif : éliminer le village sans se faire démasquer.

Le jour — vote public

Tout le monde débat, accuse, se défend. À la fin du jour, le village vote ouvertement pour éliminer un joueur suspect. La rhétorique est votre meilleure arme.

La nuit — vote secret

Les yeux se ferment. Dans l'ombre, un second vote a lieu — secret celui-là. Au matin, le village découvre qui n'a pas survécu à la nuit.

Les fantômes

Éliminé ne veut pas dire spectateur. Les joueurs éliminés deviennent des fantômes et gardent une influence sur la partie — personne ne quitte vraiment la table.

Ichor se veut aussi un outil d'apprentissage collectif : chaque partie fait travailler la prise de parole, l'écoute, l'argumentation et la lecture des autres — en s'amusant.

Témoignages

Ce que les joueurs en disent

[Témoignage à venir]
— Un joueur d'une prochaine partie
[Témoignage à venir]
— Une joueuse d'une prochaine partie
[Témoignage à venir]
— Un fantôme repenti

Prêt à entrer dans le village ?

Les parties se jouent en groupe, en personne. Écrivez-nous pour être invité à la prochaine soirée — aucune expérience requise.

Je veux jouer